Technology
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Mit der VR (VirtualReality) / MR (MixedReality) Brille kann man visuell räumlich und akustisch digitale Welten/Objekte wahrnehmen. Im VR-Modus sieht der Benutzer nur die künstliche/digitale Welt, im MR-Modus (pass-through) werden die digitalen Objekte mit der realen Welt überlagert und erscheinen dann schwebend vor dem Betrachter. Mit enstprechender Programmierung/Vorbereitung sind die 3D Welten/Objekte interaktiv,
können dann nicht nur aus allen Winkeln betrachtet sondern auch verschoben oder andersweitig verändert werden. Die Brille erkennt über eingebaute Kameras die Position und Bewegung/Drehung des Betrachters (Kopf und Körper) und seiner Hände und Finger (Hand-
Tracking). Die Hände werden in die digitale Welt eingeblendet und dienen als natürliche Werkzeuge zur Interaktion. Statt des Hand-Trackings können auch zwei Kontroller (links und rechts) verwendet werden.
Experience
BIOM-Fologram
Parametric Design and XR-Based Production
Images: Markus Schein
Parametric Design and XR-Based Production
Images: Markus Schein
Summary
Summary
CPU | Snapdragon XR2 Gen 2
RAM | 8 GB DRAM
Display Auflösung | 2.064 x 2.208 Pixel pro Auge
Bildwiederholrate | 72,90 x 120 Hz
FOV | 110° horizontal, 96° vertikal
Software | Fologram
Gewicht | ca. 700 Gramm
RAM | 8 GB DRAM
Display Auflösung | 2.064 x 2.208 Pixel pro Auge
Bildwiederholrate | 72,90 x 120 Hz
FOV | 110° horizontal, 96° vertikal
Software | Fologram
Gewicht | ca. 700 Gramm

